Vai al contenuto

Oggetti

Tutti gli oggetti del datapack Default Content (98 oggetti, 90 con una ricetta). Tabelle riassuntive: contenuti. Come funzionano gli oggetti: gioco. Come crearne di tuoi: datapack.

Come leggere una scheda:

  • Requisiti: i punteggi di caratteristica che servono per i poteri dell'oggetto (incantesimi, bonus e abilità). Sotto questi funziona come l'oggetto base semplice.
  • Bonus: si aggiunge ai tuoi punteggi mentre l'oggetto è in quello slot (e soddisfi i requisiti).
  • Livello: dai requisiti: inizio partita (fino a 11), metà partita (12–13), fine partita (14+). Gli oggetti leggendari sono rari: un mondo ne crea solo pochi (Per mondo), o richiedono un modello di forgiatura o un altro oggetto leggendario.
  • Si trova in: dove esce, es. in certe casse, e la probabilità ogni volta (vedi bottino).
  • Ricetta: la disposizione nel banco da fabbricazione. La forma si può mettere ovunque nella griglia, anche specchiata. Le pozioni invece si distillano (la pozione che va nelle ampolle e l'ingrediente sopra), i modelli di forgiatura si usano nel banco da forgiatura. Una ricetta segreta (che richiede un modello nascosto) non è mostrata.

Indice: Accessori · Armature · Frecce · Cibo · Pozioni · Modelli di forgiatura · Tomi · Strumenti · Armi

Accessori

Amuleto della Salute

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Cuore del mare
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +2 COS (mano secondaria)
Id dnd5e:accessories/amulet_of_health

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Cuore del mare + Catena di ferro, con 2 lapislazzuli, per 10 livelli.

Pietra di Ioun dell'Intuizione

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Scheggia di ametista
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +1 SAG, +1 INT (mano secondaria)
Id dnd5e:accessories/ioun_stone_of_insight

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Scheggia di ametista + Smeraldo, con 2 lapislazzuli, per 12 livelli.

Globo dello Scudo

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Cristalli di prismarino
Livello Metà partita
Requisiti INT 13
Bonus +1 COS (mano secondaria)
Abilità Potenziamento (tasto abilità, V di default); ricarica 60 s
Id dnd5e:accessories/orb_of_shielding

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Cristalli di prismarino + Conchiglia di nautilo, con 2 lapislazzuli, per 10 livelli.

Perla del Potere

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Scheggia di risonanza
Livello Leggendario
Requisiti INT 13
Bonus +3 INT (mano secondaria)
Per mondo al massimo 3
Si trova in guardiani antichi (10%)
Id dnd5e:accessories/pearl_of_power

Ricetta: nessuna: si trova nel mondo, o la dà un game master.

Periapto della Chiusura delle Ferite

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Lacrima di ghast
Livello Leggendario
Requisiti SAG 12
Bonus +3 COS (mano secondaria)
Per mondo al massimo 5
Id dnd5e:accessories/periapt_of_wound_closure

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Amuleto della Salute + Lacrima di ghast, con 3 lapislazzuli, per 15 livelli.

Anello della Forza

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Pepita d'oro
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +2 FOR (mano secondaria)
Id dnd5e:accessories/ring_of_strength

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Pepita d'oro + Diamante, con 2 lapislazzuli, per 8 livelli.

Pietra della Buona Sorte

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Smeraldo
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +1 CAR, +1 DES (mano secondaria)
Id dnd5e:accessories/stone_of_good_luck

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Smeraldo + Zampa di coniglio, con 1 lapislazzuli, per 6 livelli.

Armature

Armatura dell'Invulnerabilità

Solo i più robusti ne reggono il peso

Oggetto base Corazza di netherite
Livello Leggendario
Requisiti COS 16
Incantesimi Protezione XV
Per mondo al massimo 1
Id dnd5e:armor/armor_of_invulnerability

Ricetta: nessuna: si trova nel mondo, o la dà un game master.

Cintura della Forza dei Giganti

Oggetto base Pantaloni di cuoio
Livello Leggendario
Requisiti COS 12
Bonus +4 FOR (gambe)
Per mondo al massimo 3
Id dnd5e:armor/belt_of_giant_strength

Ricetta: 2 × Anello della Forza + Pozione della Forza del Gigante delle Colline + Pantaloni di cuoio

Anello della ForzaPozione della Forza del Gigante delle CollineAnello della Forza
Pantaloni di cuoio

Stivali Elfici

Oggetto base Stivali di cuoio
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +2 DES, +1 CAR (piedi)
Id dnd5e:armor/boots_of_elvenkind

Ricetta: Smeraldo + 2 × Piuma + Stivali di cuoio

Smeraldo
PiumaStivali di cuoioPiuma

Stivali della Caduta Morbida

Le cadute finiscono dolcemente, fino a un certo punto

Oggetto base Stivali di diamante
Livello Leggendario
Requisiti DES 13
Incantesimi Atterraggio morbido X
Per mondo al massimo 2
Si trova in casse del tesoro delle città dell'End (3%)
Id dnd5e:armor/boots_of_featherfall

Ricetta: nessuna: si trova nel mondo, o la dà un game master.

Stivali del Passo e del Balzo

Oggetto base Stivali di cuoio
Livello Metà partita
Requisiti DES 12
Incantesimi Passo di Piuma III, Piè Veloce I
Id dnd5e:armor/boots_of_striding

Ricetta: Zampa di coniglio + 2 × Piuma + Stivali di cuoio

Zampa di coniglio
PiumaStivali di cuoioPiuma

Stivali dell'Elfo Marino

Oggetto base Stivali di diamante
Livello Metà partita
Requisiti DES 12
Incantesimi Grazia dell'Elfo Marino III, Atterraggio morbido II
Id dnd5e:armor/boots_of_the_sea_elf

Ricetta: 2 × Conchiglia di nautilo + Stivali di diamante

Conchiglia di nautiloStivali di diamanteConchiglia di nautilo

Berretto della Respirazione Acquatica

Oggetto base Carapace di tartaruga
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Incantesimi Respirazione III, Affinità all'acqua I
Id dnd5e:armor/cap_of_water_breathing

Ricetta: 2 × Scheggia di prismarino + Carapace di tartaruga

Scheggia di prismarinoCarapace di tartarugaScheggia di prismarino

Diadema della Saggezza

Oggetto base Cuffia di maglia
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +2 SAG (testa)
Id dnd5e:armor/circlet_of_wisdom

Ricetta: 4 × Lingotto d'oro + Scheggia di ametista

Lingotto d'oroScheggia di ametistaLingotto d'oro
Lingotto d'oroLingotto d'oro

Mantello della Protezione

Oggetto base Giubba di cuoio
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +1 COS, +1 SAG (torso)
Attributi +5 armatura (torso), +1 solidità dell'armatura (torso)
Id dnd5e:armor/cloak_of_protection

Ricetta: 4 × Membrana di fantasma + Giubba di cuoio

Membrana di fantasma
Membrana di fantasmaGiubba di cuoioMembrana di fantasma
Membrana di fantasma

Brocchiere di Rame

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Scudo
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +1 COS (mano secondaria)
Id dnd5e:armor/copper_buckler

Ricetta: Lingotto di rame + Scudo

Lingotto di rame
Scudo

Elmo di Rame della Vigilanza

Oggetto base Elmo di rame
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +1 SAG (testa)
Incantesimi Protezione I
Id dnd5e:armor/copper_helm_of_vigilance

Ricetta: Polvere di luminite + Elmo di rame

Polvere di luminite
Elmo di rame

Corazza Nanica

Pesante, e vale ogni grammo

Oggetto base Corazza di ferro
Livello Fine partita
Requisiti FOR 13, COS 14
Bonus +1 COS (torso)
Incantesimi Tempra Nanica II, Pelle di Pietra I, Forgiato dai Nani II
Id dnd5e:armor/dwarven_plate

Ricetta: 2 × Blocco di ferro + 2 × Ossidiana + Corazza di ferro

Blocco di ferro
OssidianaCorazza di ferroOssidiana
Blocco di ferro

Cotta di Maglia Elfica

Oggetto base Cotta di maglia
Livello Metà partita
Requisiti DES 13
Bonus +1 DES (torso)
Incantesimi Protezione dai proiettili II
Id dnd5e:armor/elven_chain_shirt

Ricetta: 7 × Catena di ferro + Smeraldo

Catena di ferroCatena di ferro
Catena di ferroSmeraldoCatena di ferro
Catena di ferroCatena di ferroCatena di ferro

Schinieri del Balzo

Oggetto base Brache di maglia
Livello Metà partita
Requisiti DES 12
Incantesimi Tallone a Molla II
Id dnd5e:armor/greaves_of_leaping

Ricetta: 6 × Catena di ferro + Zampa di coniglio

Catena di ferroZampa di coniglioCatena di ferro
Catena di ferroCatena di ferro
Catena di ferroCatena di ferro

Fascia dell'Intelletto

Oggetto base Elmo d'oro
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +2 INT (testa)
Incantesimi Indistruttibilità III
Id dnd5e:armor/headband_of_intellect

Ricetta: 2 × Lapislazzuli + Elmo d'oro

LapislazzuliElmo d'oroLapislazzuli

Elmo della Scurovisione

Vedi al buio come un nano

Oggetto base Elmo di ferro
Livello Inizio partita
Requisiti SAG 11
Incantesimi Scurovisione I
Id dnd5e:armor/helm_of_darkvision

Ricetta: 2 × Sacca d'inchiostro luminescente + Elmo di ferro

Sacca d'inchiostro luminescenteElmo di ferroSacca d'inchiostro luminescente

Corazza Infernale

Chi ti colpisce, brucia

Oggetto base Corazza di netherite
Livello Leggendario
Requisiti COS 13, CAR 13
Incantesimi Rimprovero Infernale II, Protezione dal fuoco VI
Id dnd5e:armor/infernal_cuirass

Banco da forgiatura: Modello della Forgia Infernale + Corazza Nanica + Lingotto di netherite.

Corazza del Cavaliere

Oggetto base Corazza di ferro
Livello Metà partita
Requisiti FOR 13
Bonus +1 COS (torso)
Incantesimi Protezione II, Pelle di Pietra I
Id dnd5e:armor/knights_breastplate

Ricetta: Blocco di ferro + Corazza di ferro

Blocco di ferro
Corazza di ferro

Giubba Imbottita

Oggetto base Giubba di cuoio
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +1 COS (torso)
Incantesimi Protezione I
Id dnd5e:armor/padded_jerkin

Ricetta: lana di qualsiasi colore + Giubba di cuoio

lana di qualsiasi colore
Giubba di cuoio

Stivali del Guidatore

Oggetto base Stivali di ferro
Livello Metà partita
Requisiti DES 12
Incantesimi Piè Veloce I, Atterraggio morbido II
Id dnd5e:armor/pathfinder_boots

Ricetta: Pelle di coniglio + Stivali di ferro

Pelle di coniglio
Stivali di ferro

Stivali dell'Esploratore

Oggetto base Stivali di cuoio
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Bonus +1 DES (piedi)
Incantesimi Passo di Piuma I
Id dnd5e:armor/scouts_boots

Ricetta: Piuma + Stivali di cuoio

Piuma
Stivali di cuoio

Elmo della Sentinella

Oggetto base Elmo di ferro
Livello Metà partita
Requisiti SAG 13
Bonus +1 SAG (testa)
Incantesimi Protezione II
Id dnd5e:armor/sentinel_helm

Ricetta: Quarzo del Nether + Elmo di ferro

Quarzo del Nether
Elmo di ferro

Scudo della Fede

Oggetto base Scudo
Livello Metà partita
Requisiti CAR 12
Bonus +2 CAR, +1 SAG (mano secondaria)
Id dnd5e:armor/shield_of_faith

Ricetta: 4 × Lingotto d'oro + Scudo

Lingotto d'oro
Lingotto d'oroScudoLingotto d'oro
Lingotto d'oro

Schinieri dell'Avanguardia

Oggetto base Gambiere di ferro
Livello Metà partita
Requisiti FOR 12
Incantesimi Protezione II, Tallone a Molla I
Id dnd5e:armor/vanguard_greaves

Ricetta: Blocco di ferro + Gambiere di ferro

Blocco di ferro
Gambiere di ferro

Frecce

Freccia dell'Esilio

Li manda in alto, poi mostra dove cadono

Oggetto base Freccia imbevuta
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Effetti Levitazione I (3 s), Luminescenza I (10 s)
Id dnd5e:arrows/arrow_of_banishing

Tavolo da arciere: 8 × Freccia + Membrana di fantasma (ne fa 8)

FrecciaFrecciaFreccia
FrecciaMembrana di fantasmaFreccia
FrecciaFrecciaFreccia

Freccia del Gelo

Abbastanza fredda da fermare una carica

Oggetto base Freccia imbevuta
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Effetti Lentezza III (5 s), Debolezza I (5 s)
Id dnd5e:arrows/frost_arrow

Tavolo da arciere: 8 × Freccia + Ghiaccio compatto (ne fa 8)

FrecciaFrecciaFreccia
FrecciaGhiaccio compattoFreccia
FrecciaFrecciaFreccia

Freccia Velenosa

La punta gocciola ancora

Oggetto base Freccia imbevuta
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Effetti Avvelenamento II (10 s), Lentezza I (5 s)
Id dnd5e:arrows/venom_arrow

Tavolo da arciere: 8 × Freccia + Occhio di ragno (ne fa 8)

FrecciaFrecciaFreccia
FrecciaOcchio di ragnoFreccia
FrecciaFrecciaFreccia

Cibo

Birra Scura Nanica

Abbastanza forte da sfidare un gigante a braccio di ferro

Oggetto base Ampolla di miele
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 2 di fame, 2 di saturazione, si mangia anche sazi
Effetti Forza I (120 s), Nausea I (8 s)
Id dnd5e:food/dwarven_stout

Ricetta: 2 × Grano + Fungo marrone + Ampolla

GranoFungo marroneGrano
Ampolla

Pan di Via Elfico

Un morso riempie lo stomaco di un viandante

Oggetto base Pane
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 6 di fame, 10 di saturazione
Effetti Rigenerazione I (20 s)
Id dnd5e:food/elven_waybread

Ricetta: 4 × Grano + Bacche luminose + Ampolla di miele (ne fa 2)

GranoBacche luminoseGrano
GranoAmpolla di mieleGrano

Vino Elfico

Luce di stelle in bottiglia

Oggetto base Ampolla di miele
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 2 di fame, 2 di saturazione, si mangia anche sazi
Effetti Visione notturna I (180 s), Velocità I (60 s)
Id dnd5e:food/elven_wine

Ricetta: 2 × Bacche dolci + Bacche luminose + Ampolla

Bacche dolciBacche luminoseBacche dolci
Ampolla

Chili Tizzone

Così piccante da camminare tra le fiamme

Oggetto base Zuppa di barbabietole
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 8 di fame, 9 di saturazione
Effetti Resistenza al fuoco I (180 s), Velocità I (60 s)
Id dnd5e:food/firebrand_chili

Ricetta: 2 × Barbabietola + Polvere di blaze + Costoletta di maiale cotta + Ciotola

BarbabietolaPolvere di blazeBarbabietola
Costoletta di maiale cotta
Ciotola

Zuppa del Pescatore

Sa di mare, e ti fa respirare sott'acqua

Oggetto base Zuppa di funghi
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 8 di fame, 9.6 di saturazione
Effetti Apnea I (180 s), Grazia delfina I (60 s)
Id dnd5e:food/fishermans_chowder

Ricetta: 2 × Merluzzo cotto + Alga essiccata + Patata al forno + Ciotola

Merluzzo cottoAlga essiccataMerluzzo cotto
Patata al forno
Ciotola

Bacche Benefiche

La benedizione di un druido in ogni morso

Oggetto base Barbabietola
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 2 di fame, 2.4 di saturazione, si mangia anche sazi
Effetti Salute istantanea I
Id dnd5e:food/goodberries

Ricetta: 4 × Bacche dolci + Fetta di anguria luccicante (ne fa 5)

Bacche dolci
Bacche dolciFetta di anguria luccicanteBacche dolci
Bacche dolci

Torta Halfling

Seconda colazione, con un po' di fortuna

Oggetto base Torta di zucca
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 8 di fame, 6 di saturazione
Effetti Fortuna I (300 s), Assorbimento I (120 s)
Id dnd5e:food/halfling_pie

Ricetta: 2 × Mela + Uovo + 2 × Zucchero + Grano (ne fa 2)

MelaUovoMela
ZuccheroGranoZucchero

Mela del Focolare

Calda di falò

Oggetto base Mela
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 5 di fame, 6 di saturazione
Effetti Rigenerazione I (8 s)
Id dnd5e:food/hearthfire_apple

Cottura: Mela, falò.

Stufato Nanico Sostanzioso

Ti resta nelle costole, e nel braccio dello scudo

Oggetto base Stufato di coniglio
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 10 di fame, 12 di saturazione
Effetti Resistenza I (180 s), Sollecitudine I (180 s)
Id dnd5e:food/hearty_dwarven_stew

Ricetta: Bistecca + Patata al forno + Carota + Fungo marrone + Ciotola

BisteccaPatata al fornoCarota
Fungo marrone
Ciotola

Carne Secca del Cacciatore

Gommosa, affumicata, e non va mai a male

Oggetto base Alga essiccata
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 4 di fame, 3.2 di saturazione
Id dnd5e:food/hunters_jerky

Cottura: Carne marcia, affumicatore.

Selvaggina Arrosto

Un banchetto degno di un cacciatore

Oggetto base Carne ovina cotta
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 8 di fame, 12.8 di saturazione
Effetti Salute ampliata I (180 s)
Id dnd5e:food/roast_venison

Cottura: Selvaggina Insaporita, affumicatore, falò o fornace.

Selvaggina Insaporita

Cuocila prima che la fiutino i lupi

Oggetto base Carne ovina cruda
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 2 di fame, 1.2 di saturazione
Id dnd5e:food/seasoned_venison

Ricetta: 2 × Bacche dolci + Carne ovina cruda

Bacche dolciCarne ovina crudaBacche dolci

Razioni da Viaggio

Secche, sazianti, buone per una settimana

Oggetto base Pane
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Cibo 5 di fame, 7 di saturazione
Id dnd5e:food/trail_rations

Ricetta: 2 × Alga essiccata + Mela + 3 × Grano (ne fa 4)

Alga essiccataMelaAlga essiccata
GranoGranoGrano

Pozioni

Pozione della Forza del Gigante delle Colline

Tre minuti di forza da gigante

Oggetto base Pozione
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Effetti Forza II (180 s)
Id dnd5e:potions/potion_of_giant_strength

Alambicco: Pozione di forza II nelle ampolle, Blocco di ferro sopra.

Pozione dell'Eroismo

La paura non ti tocca

Oggetto base Pozione
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Effetti Assorbimento II (180 s), Resistenza I (60 s)
Id dnd5e:potions/potion_of_heroism

Alambicco: Pozione strana nelle ampolle, Mela d'oro sopra.

Pozione dell'Invisibilità

Cinque minuti senza essere visto

Oggetto base Pozione
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Effetti Invisibilità I (300 s)
Id dnd5e:potions/potion_of_invisibility

Alambicco: Pozione di visione notturna nelle ampolle, Carota d'oro sopra.

Pozione di Guarigione Superiore

Oggetto base Pozione
Livello Inizio partita
Requisiti niente
Effetti Salute istantanea III, Rigenerazione II (10 s)
Id dnd5e:potions/potion_of_superior_healing

Alambicco: Pozione di cura II nelle ampolle, Lacrima di ghast sopra.

Modelli di forgiatura

Modello della Forgia Infernale

Da forgiare su una Corazza Nanica con un lingotto di netherite

Oggetto base Schema di forgiatura
Livello Leggendario
Requisiti niente
Per mondo al massimo 4
Si trova in casse del tesoro dei bastioni (8%)
Id dnd5e:templates/infernal_forge

Ricetta: nessuna: si trova nel mondo, o la dà un game master.

Tomi

Manuale della Salute Fisica

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Libro
Livello Leggendario
Requisiti niente
Bonus +2 COS (mano secondaria)
Per mondo al massimo 2
Si trova in casse delle biblioteche delle roccaforti (8%), casse delle magioni nel bosco (8%)
Id dnd5e:tomes/manual_of_bodily_health

Ricetta: nessuna: si trova nel mondo, o la dà un game master.

Tomo del Pensiero Lucido

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Libro
Livello Leggendario
Requisiti niente
Bonus +2 INT (mano secondaria)
Per mondo al massimo 2
Si trova in casse delle biblioteche delle roccaforti (8%), casse delle magioni nel bosco (8%)
Id dnd5e:tomes/tome_of_clear_thought

Ricetta: nessuna: si trova nel mondo, o la dà un game master.

Tomo del Comando e dell'Influenza

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Libro
Livello Leggendario
Requisiti niente
Bonus +2 CAR (mano secondaria)
Per mondo al massimo 2
Si trova in casse delle biblioteche delle roccaforti (8%), casse delle magioni nel bosco (8%)
Id dnd5e:tomes/tome_of_leadership

Ricetta: nessuna: si trova nel mondo, o la dà un game master.

Tomo della Comprensione

Tienilo nella mano secondaria

Oggetto base Libro
Livello Leggendario
Requisiti niente
Bonus +2 SAG (mano secondaria)
Per mondo al massimo 2
Si trova in casse delle biblioteche delle roccaforti (8%), casse delle magioni nel bosco (8%)
Id dnd5e:tomes/tome_of_understanding

Ricetta: nessuna: si trova nel mondo, o la dà un game master.

Strumenti

Piccone Nanico

Trova la vena, poi il tesoro

Oggetto base Piccone di diamante
Livello Metà partita
Requisiti FOR 13, COS 12
Incantesimi Efficienza IV, Occhio del Cercatore III, Forgiato dai Nani III
Id dnd5e:tools/dwarven_pick

Ricetta: 3 × Smeraldo + Piccone di diamante

SmeraldoSmeraldoSmeraldo
Piccone di diamante

Canna da Pesca Halfling

Anche la fortuna è un talento

Oggetto base Canna da pesca
Livello Inizio partita
Requisiti DES 11
Incantesimi Fortuna Halfling III, Esca II
Id dnd5e:tools/halfling_fishing_rod

Ricetta: 2 × Zampa di coniglio + Canna da pesca

Zampa di coniglioCanna da pescaZampa di coniglio

Armi

Bacchetta dell'Apprendista

La tua prima scintilla di magia

Oggetto base Bastone
Livello Inizio partita
Requisiti INT 11
Abilità Palla di fuoco (clic destro): 1.5 danni + 0.5 per punto di modificatore di INT; ricarica 1 s, 0.5 sfinimento
Id dnd5e:weapons/apprentice_wand

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Bastone + Lingotto di rame, con 1 lapislazzuli, per 3 livelli.

Bastone del Mago da Battaglia

Per i maghi che combattono da vicino

Oggetto base Verga di blaze
Livello Metà partita
Requisiti INT 13, FOR 12
Bonus +1 COS (mano principale)
Abilità Palla di fuoco (clic destro): 4 danni + 1 per punto di modificatore di INT, incendia per 2 s; ricarica 1.5 s, 2 sfinimento
Id dnd5e:weapons/battlemage_staff

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Verga di blaze + Quarzo del Nether, con 2 lapislazzuli, per 10 livelli.

Ascia del Berserker

La sua furia diventa la tua

Oggetto base Ascia di diamante
Livello Fine partita
Requisiti FOR 15
Bonus +1 COS (mano principale)
Incantesimi Furia Barbarica II, Affilatezza II
Id dnd5e:weapons/berserker_axe

Ricetta: 2 × Verruca del Nether + Polvere di blaze + Ascia di diamante

Verruca del NetherPolvere di blazeVerruca del Nether
Ascia di diamante

Lanciadardi

Si ricarica in un battito di cuore

Oggetto base Balestra
Livello Metà partita
Requisiti DES 13
Incantesimi Carica rapida I, Perforazione II
Id dnd5e:weapons/bolt_thrower

Tavolo da arciere: 2 × Polvere di redstone + Balestra

Polvere di redstoneBalestraPolvere di redstone

Ascia da Lancio di Rame

Clic destro per lanciarla

Oggetto base Ascia di rame
Livello Inizio partita
Requisiti FOR 11
Abilità Lancio (clic destro): 3 danni + 0.5 per punto di modificatore di FOR, vola fino a 8 blocchi e ritorna; ricarica 1.5 s, 1 durabilità
Id dnd5e:weapons/copper_throwing_axe

Ricetta: Cordicella + Ascia di rame

Cordicella
Ascia di rame

Pugnale del Veleno

Richiede una mano agile

Oggetto base Spada di ferro
Livello Metà partita
Requisiti DES 13
Incantesimi Colpo Velenoso II, Affilatezza I
Id dnd5e:weapons/dagger_of_venom

Ricetta: Occhio di ragno fermentato + Spada di ferro

Occhio di ragno fermentato
Spada di ferro

Arco Ala di Drago

Incordato con tendini d'ala di drago

Oggetto base Arco
Livello Leggendario
Requisiti DES 17
Bonus +2 DES (mano principale)
Incantesimi Potenza VI, Fiamma II, Impatto III, Raffica del Ranger I
Abilità Palla di fuoco (tasto abilità, V di default): 5 danni + 1 per punto di modificatore di DES, incendia per 4 s; ricarica 4 s, 2 sfinimento
Durabilità indistruttibile
Per mondo al massimo 1
Id dnd5e:weapons/dragon_wing_bow

Tavolo da arciere, scheda Potenziamento: un oggetto segreto + Arco del Ranger + Soffio di drago.

Stocco del Duellante

Leggero come una piuma, affilato come lo spirito

Oggetto base Spada di ferro
Livello Metà partita
Requisiti DES 13
Bonus +1 DES (mano principale)
Incantesimi Affilatezza II
Id dnd5e:weapons/duelist_rapier

Ricetta: Piuma + Spada di ferro

Piuma
Spada di ferro

Ascia da Guerra Nanica

Colpisce come una montagna che crolla

Oggetto base Ascia di ferro
Livello Metà partita
Requisiti FOR 13, COS 12
Incantesimi Punizione Tonante I, Forgiato dai Nani I, Affilatezza I
Id dnd5e:weapons/dwarven_waraxe

Ricetta: 2 × Lingotto di ferro + Blocco di ferro + 2 × Bastone

Lingotto di ferroBlocco di ferroLingotto di ferro
Bastone
Bastone

Arco Lungo Elfico

Marchia la preda per la caccia

Oggetto base Arco
Livello Fine partita
Requisiti DES 15
Bonus +1 SAG (mano principale)
Incantesimi Marchio del Cacciatore I, Potenza IV
Id dnd5e:weapons/elven_longbow

Tavolo da arciere: 2 × Scheggia di ametista + 2 × Cordicella + Arco

Scheggia di ametista
CordicellaArcoCordicella
Scheggia di ametista

Spada Fiammeggiante

Forgiata nel Piano del Fuoco

Oggetto base Spada di ferro
Livello Metà partita
Requisiti FOR 12
Incantesimi Aspetto di fuoco II, Colpo Sacro I
Abilità Lancio (clic destro): 5 danni + 1 per punto di modificatore di FOR, incendia per 4 s, vola fino a 12 blocchi e ritorna; ricarica 2 s, 2 durabilità
Id dnd5e:weapons/flame_sword

Ricetta: 3 × Polvere di blaze + Spada di ferro + Crema di magma

Polvere di blaze
Polvere di blazeSpada di ferroPolvere di blaze
Crema di magma

Marchio del Gelo

Così fredda da rallentare il cuore

Oggetto base Spada di diamante
Livello Metà partita
Requisiti FOR 13
Incantesimi Marchio del Gelo II, Affilatezza II
Id dnd5e:weapons/frost_brand

Ricetta: 6 × Ghiaccio compatto + 2 × Ghiaccio azzurro + Spada di diamante

Ghiaccio compattoGhiaccio azzurroGhiaccio compatto
Ghiaccio compattoSpada di diamanteGhiaccio compatto
Ghiaccio compattoGhiaccio azzurroGhiaccio compatto

Alabarda della Portata

Tienili a distanza

Oggetto base Lancia di ferro
Livello Metà partita
Requisiti FOR 13
Incantesimi Braccio Lungo II
Id dnd5e:weapons/halberd_of_reach

Ricetta: Lingotto di ferro + Lancia di ferro + Cordicella

Lingotto di ferro
Lancia di ferro
Cordicella

Martello dei Fulmini

Solo un gigante può lanciarlo

Oggetto base Mazza
Livello Leggendario
Requisiti FOR 17
Bonus +2 FOR (mano principale)
Incantesimi Punizione Tonante II, Richiamo della Tempesta I
Abilità Lancio (clic destro): 8 danni + 1.5 per punto di modificatore di FOR, vola fino a 16 blocchi e ritorna; ricarica 3 s, 2 durabilità, 2 sfinimento
Id dnd5e:weapons/hammer_of_thunderbolts

Banco da forgiatura: un oggetto segreto + Mazza + Anello della Forza.

Balestra Pesante Nanica

Costruita per sopravvivere al padrone

Oggetto base Balestra
Livello Metà partita
Requisiti FOR 12, DES 12
Incantesimi Carica rapida II, Perforazione III, Forgiato dai Nani III
Id dnd5e:weapons/heavy_crossbow

Tavolo da arciere: 2 × Lingotto di ferro + Ossidiana + Balestra

Lingotto di ferroOssidianaLingotto di ferro
Balestra

Simbolo Sacro

Premi il tasto abilità per punire

Oggetto base Stella del Nether
Livello Metà partita
Requisiti SAG 13
Bonus +1 SAG (mano secondaria)
Abilità Palla di fuoco (tasto abilità, V di default): 3 danni + 1.5 per punto di modificatore di SAG, incendia per 3 s; ricarica 2 s, 2 sfinimento
Id dnd5e:weapons/holy_symbol

Banco da forgiatura: Stella del Nether + Periapto della Chiusura delle Ferite.

Arco Corto del Cacciatore

Marchia la preda che colpisce

Oggetto base Arco
Livello Inizio partita
Requisiti DES 11
Incantesimi Marchio del Cacciatore I, Potenza I
Id dnd5e:weapons/hunters_shortbow

Tavolo da arciere: 2 × Cuoio + Arco

CuoioArcoCuoio

Giavellotto del Fulmine

Richiama la tempesta quando colpisce

Oggetto base Tridente
Livello Leggendario
Requisiti FOR 13, SAG 14
Incantesimi Lealtà III, Canalizzazione I, Richiamo della Tempesta I
Id dnd5e:weapons/javelin_of_lightning

Banco da forgiatura: un oggetto segreto + Tridente.

Mazza della Distruzione

I non morti fuggono da lei

Oggetto base Mazza
Livello Fine partita
Requisiti FOR 14, SAG 12
Incantesimi Colpo Sacro III, Punizione Tonante I
Id dnd5e:weapons/mace_of_disruption

Ricetta: 2 × Lingotto d'oro + Fetta di anguria luccicante + Mazza

Lingotto d'oroFetta di anguria luccicanteLingotto d'oro
Mazza

Lancia della Milizia

Tiene lontani i lupi

Oggetto base Lancia di rame
Livello Inizio partita
Requisiti FOR 11
Incantesimi Braccio Lungo I
Id dnd5e:weapons/militia_spear

Ricetta: Cuoio + Lancia di rame

Cuoio
Lancia di rame

Arco del Giuramento

"Rapida sconfitta ai miei nemici"

Oggetto base Arco
Livello Leggendario
Requisiti DES 16, SAG 13
Bonus +1 SAG (mano principale)
Incantesimi Potenza VII, Marchio del Cacciatore I, Infinità I
Durabilità indistruttibile
Per mondo al massimo 1
Id dnd5e:weapons/oathbow

Tavolo da arciere, scheda Potenziamento: un oggetto segreto + Arco Lungo Elfico + Scheggia di risonanza.

Arco del Ranger

Non si rompe, non resta mai senza frecce

Oggetto base Arco
Livello Fine partita
Requisiti DES 14
Bonus +1 DES (mano principale)
Incantesimi Potenza III, Infinità I
Abilità Palla di fuoco (tasto abilità, V di default): 3 danni + 1 per punto di modificatore di DES, incendia per 2 s; ricarica 5 s, 2 sfinimento
Durabilità indistruttibile
Id dnd5e:weapons/ranger_bow

Tavolo da arciere: 4 × Piuma + 4 × Smeraldo + Arco

PiumaSmeraldoPiuma
SmeraldoArcoSmeraldo
PiumaSmeraldoPiuma

Ascia da Lancio Ritornante

Clic destro per lanciarla

Oggetto base Ascia di ferro
Livello Inizio partita
Requisiti FOR 11
Abilità Lancio (clic destro): 4 danni + 1 per punto di modificatore di FOR, vola fino a 10 blocchi e ritorna; ricarica 1.5 s, 1 durabilità
Id dnd5e:weapons/returning_hand_axe

Ricetta: Ascia di ferro + Carica di vento

Ascia di ferro
Carica di vento

Pugnale dell'Esploratore

Silenzioso e rapido

Oggetto base Spada di pietra
Livello Inizio partita
Requisiti DES 11
Incantesimi Attacco Furtivo I
Id dnd5e:weapons/scouts_dagger

Ricetta: Selce + Spada di pietra

Selce
Spada di pietra

Pugnale dell'Ombra

Colpisci mentre non ti vedono

Oggetto base Spada di ferro
Livello Fine partita
Requisiti DES 14
Bonus +1 DES (mano principale)
Incantesimi Attacco Furtivo III
Id dnd5e:weapons/shadow_dagger

Ricetta: 2 × Sacca d'inchiostro + Scheggia di risonanza + Spada di ferro

Sacca d'inchiostroScheggia di risonanzaSacca d'inchiostro
Spada di ferro

Spadone Argentato

La rovina dei morti inquieti

Oggetto base Spada di ferro
Livello Metà partita
Requisiti FOR 13
Incantesimi Colpo Sacro II, Affilatezza I
Id dnd5e:weapons/silvered_greatsword

Ricetta: Quarzo del Nether + Spada di ferro

Quarzo del Nether
Spada di ferro

Libro di Incantesimi: Dardo di Fuoco

Un trucchetto alla portata di ogni apprendista

Oggetto base Libro
Livello Inizio partita
Requisiti INT 11
Bonus +1 INT (mano secondaria)
Abilità Palla di fuoco (clic destro): 3 danni + 1 per punto di modificatore di INT, incendia per 2 s; ricarica 1.25 s, 1.5 sfinimento
Id dnd5e:weapons/spellbook_of_fire_bolt

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Libro + Polvere di blaze, con 1 lapislazzuli, per 5 livelli.

Libro degli Incantesimi: Passo Velato

Una nebbia argentea, e sei altrove

Oggetto base Libro
Livello Metà partita
Requisiti INT 13
Bonus +1 INT (mano secondaria)
Abilità Passo fatato (clic destro); ricarica 10 s
Id dnd5e:weapons/spellbook_of_misty_step

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Libro + Perla di ender, con 2 lapislazzuli, per 10 livelli.

Bastone della Guarigione

Intagliato da un albero che non si ammalò mai

Oggetto base Verga di blaze
Livello Fine partita
Requisiti SAG 14
Abilità Cura (clic destro); ricarica 30 s
Id dnd5e:weapons/staff_of_healing

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Verga di blaze + Fetta di anguria luccicante, con 3 lapislazzuli, per 15 livelli.

Bastone del Potere

Pura forza arcana

Oggetto base Verga di brezza
Livello Leggendario
Requisiti INT 16
Bonus +2 INT, +1 COS (mano principale)
Abilità Palla di fuoco (clic destro): 6 danni + 2 per punto di modificatore di INT, incendia per 5 s; ricarica 2 s, 4 sfinimento
Id dnd5e:weapons/staff_of_power

Banco da forgiatura: un oggetto segreto + Bastone del Mago + Stella del Nether.

Lama del Sole

Un'elsa che arde di luce

Oggetto base Spada d'oro
Livello Metà partita
Requisiti CAR 13
Incantesimi Colpo Sacro III, Affilatezza II
Durabilità indistruttibile
Id dnd5e:weapons/sun_blade

Ricetta: 4 × Lingotto di rame + 3 × Polvere di luminite + Spada d'oro + Verga di blaze

Lingotto di ramePolvere di luminiteLingotto di rame
Polvere di luminiteSpada d'oroPolvere di luminite
Lingotto di rameVerga di blazeLingotto di rame

Spada Succhiavita

Lei beve, tu guarisci

Oggetto base Spada di ferro
Livello Metà partita
Requisiti COS 13
Incantesimi Bevitore di Vita II, Affilatezza I
Id dnd5e:weapons/sword_of_life_stealing

Ricetta: 2 × Polvere di redstone + Lacrima di ghast + Spada di ferro

Polvere di redstoneLacrima di ghastPolvere di redstone
Spada di ferro

Balestra Colpo di Tuono

Ogni dardo porta la tempesta

Oggetto base Balestra
Livello Leggendario
Requisiti FOR 14, DES 15
Bonus +1 FOR (mano principale)
Incantesimi Carica rapida III, Perforazione VI, Richiamo della Tempesta I, Forgiato dai Nani III
Abilità Richiamo del fulmine (tasto abilità, V di default); ricarica 10 s
Per mondo al massimo 1
Id dnd5e:weapons/thunderstrike_crossbow

Tavolo da arciere, scheda Potenziamento: un oggetto segreto + Balestra Pesante Nanica + Parafulmine.

Arco delle Raffiche

Tre frecce al prezzo di una

Oggetto base Arco
Livello Fine partita
Requisiti DES 14
Incantesimi Raffica del Ranger I, Potenza I
Id dnd5e:weapons/volley_bow

Tavolo da arciere: 3 × Arco

ArcoArcoArco

Spada Vorpal

Zac-zac!

Oggetto base Spada di netherite
Livello Leggendario
Requisiti FOR 16, DES 14
Incantesimi Affilatezza VIII, Ammazzagiganti III, Saccheggio II
Per mondo al massimo 1
Id dnd5e:weapons/vorpal_sword

Banco da forgiatura: un oggetto segreto + Spada di netherite + Scheggia di risonanza.

Bacchetta del Gelo

Abbastanza fredda da fermare una carica

Oggetto base Bastone
Livello Metà partita
Requisiti INT 13
Abilità Palla di fuoco (clic destro): 2 danni + 0.5 per punto di modificatore di INT; ricarica 1.5 s, 1 sfinimento
Id dnd5e:weapons/wand_of_frost

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Bastone + Ghiaccio azzurro, con 2 lapislazzuli, per 8 livelli.

Bacchetta dei Fulmini

Il cielo risponde quando la punti

Oggetto base Bastone
Livello Fine partita
Requisiti INT 14
Abilità Richiamo del fulmine (clic destro); ricarica 8 s
Id dnd5e:weapons/wand_of_lightning_bolts

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Bastone + Parafulmine, con 3 lapislazzuli, per 15 livelli.

Bacchetta dei Dardi Incantati

Non manca mai... quasi

Oggetto base Bastone
Livello Metà partita
Requisiti INT 12
Abilità Palla di fuoco (clic destro): 2 danni + 0.5 per punto di modificatore di INT; ricarica 0.5 s, 1 sfinimento
Id dnd5e:weapons/wand_of_magic_missiles

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Bastone + Scheggia di ametista, con 1 lapislazzuli, per 5 livelli.

Balestra Corrivento

Non lasciare mai che accorcino le distanze

Oggetto base Balestra
Livello Leggendario
Requisiti DES 16
Bonus +1 DES (mano principale)
Incantesimi Carica rapida IV, Tiro multiplo I, Indistruttibilità III
Abilità Potenziamento (tasto abilità, V di default); ricarica 20 s
Per mondo al massimo 1
Id dnd5e:weapons/windrunner_crossbow

Tavolo da arciere, scheda Potenziamento: un oggetto segreto + Lanciadardi + Verga di brezza.

Bastone del Mago

Risponde solo a una mente allenata

Oggetto base Verga di blaze
Livello Metà partita
Requisiti INT 13
Bonus +1 INT (mano principale)
Abilità Palla di fuoco (clic destro): 4 danni + 1.5 per punto di modificatore di INT, incendia per 3 s; ricarica 1.5 s, 3 sfinimento
Id dnd5e:weapons/wizard_staff

Tavolo da incantesimi, scheda Infusione: Verga di blaze + Scheggia di ametista, con 2 lapislazzuli, per 10 livelli.