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Contenuti predefiniti

Tutto ciò che contiene il datapack MineDnD Default Content. La mod da sola non ha contenuti: questo datapack si scarica a parte (MineDnD-Default-Content-<version>.zip, accanto alla mod nella pagina Releases). Come installarlo, aggiornarlo o usarne solo una parte: Il datapack Default Content. È anche l'esempio di riferimento per creare i tuoi contenuti: i suoi file sono in datapacks/default-content e la guida ai datapack spiega ogni campo. Ogni oggetto e incantesimo nel dettaglio: oggetti, incantesimi.

  • Cambiarne una parte: nel tuo datapack aggiungi un file con lo stesso percorso (es. data/dnd5e/crafting_requirements/bow.json o data/dnd5e/items/weapons/flame_sword.json) e metti il tuo pacchetto sopra questo (vedi ordine di caricamento). Per togliere una regola, sovrascrivila con punteggio 1 ({ "items": "minecraft:bow", "requirements": { "dex": 1 } }).
  • Sono oggetti normali per tutti i giocatori. Quelli con una ricetta (90) si creano nel banco da fabbricazione; ogni ricetta compare nel ricettario la prima volta che ottieni il suo ingrediente speciale (es. polvere di blaze o crema di magma per la Spada Fiammeggiante), come le ricette di Minecraft. Quasi tutte le ricette migliorano l'oggetto base semplice (es. una spada d'oro) con ingredienti speciali. Le pozioni si distillano nell'alambicco, dove le mostra il suo elenco di ricette (pulsante del libro). In creativa sono tutti nella scheda MineDnD, e gli operatori possono darli con /dnd give.
  • Incantesimi: i 12 segnati tavolo escono dal tavolo per incantesimi; tutti si trovano nei bottini (casse, pesca) e nei libri dei bibliotecari, quindi quelli tesoro si trovano solo lì.
  • Blocchi che danno XP la prima volta (tag di blocchi #minednd:first_time_xp): scavarne ognuno per la prima volta dà esperienza d'avventura, se è attiva (new_block): ogni minerale (#c:ores), detriti antichi, ametista, sculk, generatori di mostri, sabbia e ghiaia sospette, ossidiana piangente, pietranera dorata, pietra dell'End, fiori di chorus e spugne.

Oggetti (98)

Accessori

Oggetto Base Bonus Requisiti Poteri Ricetta
Amuleto della Salute Cuore del mare +2 COS (mano secondaria) tavolo da incantesimi: Cuore del mare + Catena di ferro (2 lapislazzuli, 10 livelli)
Pietra di Ioun dell'Intuizione Scheggia di ametista +1 SAG, +1 INT (mano secondaria) tavolo da incantesimi: Scheggia di ametista + Smeraldo (2 lapislazzuli, 12 livelli)
Globo dello Scudo Cristalli di prismarino +1 COS (mano secondaria) INT 13 Potenziamento (tasto abilità); ricarica 60 s tavolo da incantesimi: Cristalli di prismarino + Conchiglia di nautilo (2 lapislazzuli, 10 livelli)
Perla del Potere Scheggia di risonanza +3 INT (mano secondaria) INT 13 guardiani antichi (10%)
Periapto della Chiusura delle Ferite Lacrima di ghast +3 COS (mano secondaria) SAG 12 tavolo da incantesimi: Amuleto della Salute + Lacrima di ghast (3 lapislazzuli, 15 livelli)
Anello della Forza Pepita d'oro +2 FOR (mano secondaria) tavolo da incantesimi: Pepita d'oro + Diamante (2 lapislazzuli, 8 livelli)
Pietra della Buona Sorte Smeraldo +1 CAR, +1 DES (mano secondaria) tavolo da incantesimi: Smeraldo + Zampa di coniglio (1 lapislazzuli, 6 livelli)

Armature

Oggetto Base Bonus Requisiti Poteri Ricetta
Armatura dell'Invulnerabilità Corazza di netherite COS 16 Protezione XV senza ricetta
Cintura della Forza dei Giganti Pantaloni di cuoio +4 FOR (gambe) COS 12 2 × Anello della Forza + Pozione della Forza del Gigante delle Colline + Pantaloni di cuoio
Stivali Elfici Stivali di cuoio +2 DES, +1 CAR (piedi) Smeraldo + 2 × Piuma + Stivali di cuoio
Stivali della Caduta Morbida Stivali di diamante DES 13 Atterraggio morbido X casse del tesoro delle città dell'End (3%)
Stivali del Passo e del Balzo Stivali di cuoio DES 12 Passo di Piuma III; Piè Veloce I Zampa di coniglio + 2 × Piuma + Stivali di cuoio
Stivali dell'Elfo Marino Stivali di diamante DES 12 Grazia dell'Elfo Marino III; Atterraggio morbido II 2 × Conchiglia di nautilo + Stivali di diamante
Berretto della Respirazione Acquatica Carapace di tartaruga Respirazione III; Affinità all'acqua I 2 × Scheggia di prismarino + Carapace di tartaruga
Diadema della Saggezza Cuffia di maglia +2 SAG (testa) 4 × Lingotto d'oro + Scheggia di ametista
Mantello della Protezione Giubba di cuoio +1 COS, +1 SAG (torso) +5 armatura, +1 solidità dell'armatura 4 × Membrana di fantasma + Giubba di cuoio
Brocchiere di Rame Scudo +1 COS (mano secondaria) Lingotto di rame + Scudo
Elmo di Rame della Vigilanza Elmo di rame +1 SAG (testa) Protezione I Polvere di luminite + Elmo di rame
Corazza Nanica Corazza di ferro +1 COS (torso) FOR 13, COS 14 Tempra Nanica II; Pelle di Pietra I; Forgiato dai Nani II 2 × Blocco di ferro + 2 × Ossidiana + Corazza di ferro
Cotta di Maglia Elfica Cotta di maglia +1 DES (torso) DES 13 Protezione dai proiettili II 7 × Catena di ferro + Smeraldo
Schinieri del Balzo Brache di maglia DES 12 Tallone a Molla II 6 × Catena di ferro + Zampa di coniglio
Fascia dell'Intelletto Elmo d'oro +2 INT (testa) Indistruttibilità III 2 × Lapislazzuli + Elmo d'oro
Elmo della Scurovisione Elmo di ferro SAG 11 Scurovisione I 2 × Sacca d'inchiostro luminescente + Elmo di ferro
Corazza Infernale Corazza di netherite COS 13, CAR 13 Rimprovero Infernale II; Protezione dal fuoco VI banco da forgiatura: Modello della Forgia Infernale + Corazza Nanica + Lingotto di netherite
Corazza del Cavaliere Corazza di ferro +1 COS (torso) FOR 13 Protezione II; Pelle di Pietra I Blocco di ferro + Corazza di ferro
Giubba Imbottita Giubba di cuoio +1 COS (torso) Protezione I lana di qualsiasi colore + Giubba di cuoio
Stivali del Guidatore Stivali di ferro DES 12 Piè Veloce I; Atterraggio morbido II Pelle di coniglio + Stivali di ferro
Stivali dell'Esploratore Stivali di cuoio +1 DES (piedi) Passo di Piuma I Piuma + Stivali di cuoio
Elmo della Sentinella Elmo di ferro +1 SAG (testa) SAG 13 Protezione II Quarzo del Nether + Elmo di ferro
Scudo della Fede Scudo +2 CAR, +1 SAG (mano secondaria) CAR 12 4 × Lingotto d'oro + Scudo
Schinieri dell'Avanguardia Gambiere di ferro FOR 12 Protezione II; Tallone a Molla I Blocco di ferro + Gambiere di ferro

Frecce

Oggetto Base Bonus Requisiti Poteri Ricetta
Freccia dell'Esilio Freccia imbevuta Levitazione I (3 s), Luminescenza I (10 s) tavolo da arciere: 8 × Freccia + Membrana di fantasma (ne fa 8)
Freccia del Gelo Freccia imbevuta Lentezza III (5 s), Debolezza I (5 s) tavolo da arciere: 8 × Freccia + Ghiaccio compatto (ne fa 8)
Freccia Velenosa Freccia imbevuta Avvelenamento II (10 s), Lentezza I (5 s) tavolo da arciere: 8 × Freccia + Occhio di ragno (ne fa 8)

Cibo

Oggetto Base Bonus Requisiti Poteri Ricetta
Birra Scura Nanica Ampolla di miele Forza I (120 s), Nausea I (8 s) 2 × Grano + Fungo marrone + Ampolla
Pan di Via Elfico Pane Rigenerazione I (20 s) 4 × Grano + Bacche luminose + Ampolla di miele (ne fa 2)
Vino Elfico Ampolla di miele Visione notturna I (180 s), Velocità I (60 s) 2 × Bacche dolci + Bacche luminose + Ampolla
Chili Tizzone Zuppa di barbabietole Resistenza al fuoco I (180 s), Velocità I (60 s) 2 × Barbabietola + Polvere di blaze + Costoletta di maiale cotta + Ciotola
Zuppa del Pescatore Zuppa di funghi Apnea I (180 s), Grazia delfina I (60 s) 2 × Merluzzo cotto + Alga essiccata + Patata al forno + Ciotola
Bacche Benefiche Barbabietola Salute istantanea I 4 × Bacche dolci + Fetta di anguria luccicante (ne fa 5)
Torta Halfling Torta di zucca Fortuna I (300 s), Assorbimento I (120 s) 2 × Mela + Uovo + 2 × Zucchero + Grano (ne fa 2)
Mela del Focolare Mela Rigenerazione I (8 s) cotto: Mela (falò)
Stufato Nanico Sostanzioso Stufato di coniglio Resistenza I (180 s), Sollecitudine I (180 s) Bistecca + Patata al forno + Carota + Fungo marrone + Ciotola
Carne Secca del Cacciatore Alga essiccata cotto: Carne marcia (affumicatore)
Selvaggina Arrosto Carne ovina cotta Salute ampliata I (180 s) cotto: Selvaggina Insaporita (affumicatore, falò o fornace)
Selvaggina Insaporita Carne ovina cruda 2 × Bacche dolci + Carne ovina cruda
Razioni da Viaggio Pane 2 × Alga essiccata + Mela + 3 × Grano (ne fa 4)

Pozioni

Oggetto Base Bonus Requisiti Poteri Ricetta
Pozione della Forza del Gigante delle Colline Pozione Forza II (180 s) distillata: Pozione di forza II + Blocco di ferro
Pozione dell'Eroismo Pozione Assorbimento II (180 s), Resistenza I (60 s) distillata: Pozione strana + Mela d'oro
Pozione dell'Invisibilità Pozione Invisibilità I (300 s) distillata: Pozione di visione notturna + Carota d'oro
Pozione di Guarigione Superiore Pozione Salute istantanea III, Rigenerazione II (10 s) distillata: Pozione di cura II + Lacrima di ghast

Modelli di forgiatura

Oggetto Base Bonus Requisiti Poteri Ricetta
Modello della Forgia Infernale Schema di forgiatura casse del tesoro dei bastioni (8%)

Tomi

Oggetto Base Bonus Requisiti Poteri Ricetta
Manuale della Salute Fisica Libro +2 COS (mano secondaria) casse delle biblioteche delle roccaforti (8%), casse delle magioni nel bosco (8%)
Tomo del Pensiero Lucido Libro +2 INT (mano secondaria) casse delle biblioteche delle roccaforti (8%), casse delle magioni nel bosco (8%)
Tomo del Comando e dell'Influenza Libro +2 CAR (mano secondaria) casse delle biblioteche delle roccaforti (8%), casse delle magioni nel bosco (8%)
Tomo della Comprensione Libro +2 SAG (mano secondaria) casse delle biblioteche delle roccaforti (8%), casse delle magioni nel bosco (8%)

Strumenti

Oggetto Base Bonus Requisiti Poteri Ricetta
Piccone Nanico Piccone di diamante FOR 13, COS 12 Efficienza IV; Occhio del Cercatore III; Forgiato dai Nani III 3 × Smeraldo + Piccone di diamante
Canna da Pesca Halfling Canna da pesca DES 11 Fortuna Halfling III; Esca II 2 × Zampa di coniglio + Canna da pesca

Armi

Oggetto Base Bonus Requisiti Poteri Ricetta
Bacchetta dell'Apprendista Bastone INT 11 Palla di fuoco (clic destro): 1.5 danni + 0.5 per punto di modificatore di INT; ricarica 1 s tavolo da incantesimi: Bastone + Lingotto di rame (1 lapislazzuli, 3 livelli)
Bastone del Mago da Battaglia Verga di blaze +1 COS (mano principale) INT 13, FOR 12 Palla di fuoco (clic destro): 4 danni + 1 per punto di modificatore di INT, incendia per 2 s; ricarica 1.5 s tavolo da incantesimi: Verga di blaze + Quarzo del Nether (2 lapislazzuli, 10 livelli)
Ascia del Berserker Ascia di diamante +1 COS (mano principale) FOR 15 Furia Barbarica II; Affilatezza II 2 × Verruca del Nether + Polvere di blaze + Ascia di diamante
Lanciadardi Balestra DES 13 Carica rapida I; Perforazione II tavolo da arciere: 2 × Polvere di redstone + Balestra
Ascia da Lancio di Rame Ascia di rame FOR 11 Lancio (clic destro): 3 danni + 0.5 per punto di modificatore di FOR; ricarica 1.5 s Cordicella + Ascia di rame
Pugnale del Veleno Spada di ferro DES 13 Colpo Velenoso II; Affilatezza I Occhio di ragno fermentato + Spada di ferro
Arco Ala di Drago Arco +2 DES (mano principale) DES 17 Potenza VI; Fiamma II; Impatto III; Raffica del Ranger I; Palla di fuoco (tasto abilità): 5 danni + 1 per punto di modificatore di DES, incendia per 4 s; ricarica 4 s; indistruttibile potenziamento al tavolo da arciere: un oggetto segreto + Arco del Ranger + Soffio di drago
Stocco del Duellante Spada di ferro +1 DES (mano principale) DES 13 Affilatezza II Piuma + Spada di ferro
Ascia da Guerra Nanica Ascia di ferro FOR 13, COS 12 Punizione Tonante I; Forgiato dai Nani I; Affilatezza I 2 × Lingotto di ferro + Blocco di ferro + 2 × Bastone
Arco Lungo Elfico Arco +1 SAG (mano principale) DES 15 Marchio del Cacciatore I; Potenza IV tavolo da arciere: 2 × Scheggia di ametista + 2 × Cordicella + Arco
Spada Fiammeggiante Spada di ferro FOR 12 Aspetto di fuoco II; Colpo Sacro I; Lancio (clic destro): 5 danni + 1 per punto di modificatore di FOR, incendia per 4 s; ricarica 2 s 3 × Polvere di blaze + Spada di ferro + Crema di magma
Marchio del Gelo Spada di diamante FOR 13 Marchio del Gelo II; Affilatezza II 6 × Ghiaccio compatto + 2 × Ghiaccio azzurro + Spada di diamante
Alabarda della Portata Lancia di ferro FOR 13 Braccio Lungo II Lingotto di ferro + Lancia di ferro + Cordicella
Martello dei Fulmini Mazza +2 FOR (mano principale) FOR 17 Punizione Tonante II; Richiamo della Tempesta I; Lancio (clic destro): 8 danni + 1.5 per punto di modificatore di FOR; ricarica 3 s banco da forgiatura: un oggetto segreto + Mazza + Anello della Forza
Balestra Pesante Nanica Balestra FOR 12, DES 12 Carica rapida II; Perforazione III; Forgiato dai Nani III tavolo da arciere: 2 × Lingotto di ferro + Ossidiana + Balestra
Simbolo Sacro Stella del Nether +1 SAG (mano secondaria) SAG 13 Palla di fuoco (tasto abilità): 3 danni + 1.5 per punto di modificatore di SAG, incendia per 3 s; ricarica 2 s banco da forgiatura: Stella del Nether + Periapto della Chiusura delle Ferite
Arco Corto del Cacciatore Arco DES 11 Marchio del Cacciatore I; Potenza I tavolo da arciere: 2 × Cuoio + Arco
Giavellotto del Fulmine Tridente FOR 13, SAG 14 Lealtà III; Canalizzazione I; Richiamo della Tempesta I banco da forgiatura: un oggetto segreto + Tridente
Mazza della Distruzione Mazza FOR 14, SAG 12 Colpo Sacro III; Punizione Tonante I 2 × Lingotto d'oro + Fetta di anguria luccicante + Mazza
Lancia della Milizia Lancia di rame FOR 11 Braccio Lungo I Cuoio + Lancia di rame
Arco del Giuramento Arco +1 SAG (mano principale) DES 16, SAG 13 Potenza VII; Marchio del Cacciatore I; Infinità I; indistruttibile potenziamento al tavolo da arciere: un oggetto segreto + Arco Lungo Elfico + Scheggia di risonanza
Arco del Ranger Arco +1 DES (mano principale) DES 14 Potenza III; Infinità I; Palla di fuoco (tasto abilità): 3 danni + 1 per punto di modificatore di DES, incendia per 2 s; ricarica 5 s; indistruttibile tavolo da arciere: 4 × Piuma + 4 × Smeraldo + Arco
Ascia da Lancio Ritornante Ascia di ferro FOR 11 Lancio (clic destro): 4 danni + 1 per punto di modificatore di FOR; ricarica 1.5 s Ascia di ferro + Carica di vento
Pugnale dell'Esploratore Spada di pietra DES 11 Attacco Furtivo I Selce + Spada di pietra
Pugnale dell'Ombra Spada di ferro +1 DES (mano principale) DES 14 Attacco Furtivo III 2 × Sacca d'inchiostro + Scheggia di risonanza + Spada di ferro
Spadone Argentato Spada di ferro FOR 13 Colpo Sacro II; Affilatezza I Quarzo del Nether + Spada di ferro
Libro di Incantesimi: Dardo di Fuoco Libro +1 INT (mano secondaria) INT 11 Palla di fuoco (clic destro): 3 danni + 1 per punto di modificatore di INT, incendia per 2 s; ricarica 1.25 s tavolo da incantesimi: Libro + Polvere di blaze (1 lapislazzuli, 5 livelli)
Libro degli Incantesimi: Passo Velato Libro +1 INT (mano secondaria) INT 13 Passo fatato (clic destro); ricarica 10 s tavolo da incantesimi: Libro + Perla di ender (2 lapislazzuli, 10 livelli)
Bastone della Guarigione Verga di blaze SAG 14 Cura (clic destro); ricarica 30 s tavolo da incantesimi: Verga di blaze + Fetta di anguria luccicante (3 lapislazzuli, 15 livelli)
Bastone del Potere Verga di brezza +2 INT, +1 COS (mano principale) INT 16 Palla di fuoco (clic destro): 6 danni + 2 per punto di modificatore di INT, incendia per 5 s; ricarica 2 s banco da forgiatura: un oggetto segreto + Bastone del Mago + Stella del Nether
Lama del Sole Spada d'oro CAR 13 Colpo Sacro III; Affilatezza II; indistruttibile 4 × Lingotto di rame + 3 × Polvere di luminite + Spada d'oro + Verga di blaze
Spada Succhiavita Spada di ferro COS 13 Bevitore di Vita II; Affilatezza I 2 × Polvere di redstone + Lacrima di ghast + Spada di ferro
Balestra Colpo di Tuono Balestra +1 FOR (mano principale) FOR 14, DES 15 Carica rapida III; Perforazione VI; Richiamo della Tempesta I; Forgiato dai Nani III; Richiamo del fulmine (tasto abilità); ricarica 10 s potenziamento al tavolo da arciere: un oggetto segreto + Balestra Pesante Nanica + Parafulmine
Arco delle Raffiche Arco DES 14 Raffica del Ranger I; Potenza I tavolo da arciere: 3 × Arco
Spada Vorpal Spada di netherite FOR 16, DES 14 Affilatezza VIII; Ammazzagiganti III; Saccheggio II banco da forgiatura: un oggetto segreto + Spada di netherite + Scheggia di risonanza
Bacchetta del Gelo Bastone INT 13 Palla di fuoco (clic destro): 2 danni + 0.5 per punto di modificatore di INT; ricarica 1.5 s tavolo da incantesimi: Bastone + Ghiaccio azzurro (2 lapislazzuli, 8 livelli)
Bacchetta dei Fulmini Bastone INT 14 Richiamo del fulmine (clic destro); ricarica 8 s tavolo da incantesimi: Bastone + Parafulmine (3 lapislazzuli, 15 livelli)
Bacchetta dei Dardi Incantati Bastone INT 12 Palla di fuoco (clic destro): 2 danni + 0.5 per punto di modificatore di INT; ricarica 0.5 s tavolo da incantesimi: Bastone + Scheggia di ametista (1 lapislazzuli, 5 livelli)
Balestra Corrivento Balestra +1 DES (mano principale) DES 16 Carica rapida IV; Tiro multiplo I; Indistruttibilità III; Potenziamento (tasto abilità); ricarica 20 s potenziamento al tavolo da arciere: un oggetto segreto + Lanciadardi + Verga di brezza
Bastone del Mago Verga di blaze +1 INT (mano principale) INT 13 Palla di fuoco (clic destro): 4 danni + 1.5 per punto di modificatore di INT, incendia per 3 s; ricarica 1.5 s tavolo da incantesimi: Verga di blaze + Scheggia di ametista (2 lapislazzuli, 10 livelli)

Incantesimi (24)

Incantesimo Livello max Su Dove Effetto
Filo Arcano III armi tavolo +1 danno per livello (serve INT 13)
Furia Barbarica II armi da mischia tesoro Probabilità di ottenere Forza colpendo (serve FOR 14)
Scurovisione I elmi tesoro Visione notturna
Forgiato dai Nani III tutto ciò che ha durabilità tesoro Consuma meno durabilità; non con Indistruttibilità
Tempra Nanica II corazze tesoro +1 cuore per livello
Passo di Piuma III stivali tavolo +1 blocco di caduta senza danni per livello
Piè Veloce II stivali tesoro +10% di velocità di movimento per livello
Marchio del Gelo II armi tavolo Rallenta il bersaglio; non con Aspetto di fuoco
Ammazzagiganti III armi tavolo +2,5 danni per livello contro devastatori, golem, warden, wither, draghi, hoglin
Fortuna Halfling III canne da pesca tavolo Pesca migliore
Rimprovero Infernale II corazze tesoro Dà fuoco a chi ti attacca (serve CAR 12)
Colpo Sacro III armi tesoro +3 danni per livello contro i non morti
Marchio del Cacciatore I archi tavolo I bersagli si illuminano per 8 secondi
Bevitore di Vita II armi tesoro Probabilità di rigenerarsi colpendo (serve COS 13)
Braccio Lungo II armi da mischia tavolo +0,5 di portata d'attacco per livello
Occhio del Cercatore III strumenti da scavo tavolo +1 XP per livello dai blocchi scavati
Raffica del Ranger I archi tesoro Scocca 3 frecce insieme
Grazia dell'Elfo Marino III stivali tavolo Più veloce in acqua; non con Passo anfibio
Attacco Furtivo III armi da mischia tesoro +2 danni per livello quando sei accovacciato (serve DES 13)
Tallone a Molla II gambali tavolo +10% di altezza del salto per livello
Pelle di Pietra III corazze tavolo +1 di protezione per livello (serve COS 13)
Richiamo della Tempesta I armi tesoro Durante i temporali può far cadere un fulmine sul bersaglio (serve SAG 14)
Punizione Tonante II armi da mischia tavolo Contraccolpo extra
Colpo Velenoso III armi tesoro Avvelena il bersaglio (serve FOR 12 e DES 12)

Requisiti (59 regole)

Creare o distillare, piazzare e usare queste cose richiede punteggi di caratteristica (vedi regole sui requisiti). In creativa si può sempre piazzare e usare. Le regole in brewing/ danno i livelli alle pozioni di Minecraft (livelli di distillazione predefiniti).

Regola Su cosa Creare / distillare Piazzare Usare
alchemy_ingredients Fetta di anguria luccicante, Occhio di ragno fermentato, Carota d'oro SAG 12
anvil Incudine FOR 13 FOR 13
banners stendardi CAR 11
beacon Faro SAG 15, CAR 13 SAG 14
bookshelves Libreria, Libreria cesellata INT 11 INT 11
bow Arco DES 11
brewing/effect_potions pozioni #dnd5e:effects SAG 10
brewing/enhanced_potions pozioni #dnd5e:enhanced SAG 12, INT 10
brewing/harmful_lingering_potions pozioni #dnd5e:harmful in Pozione persistente INT 13
brewing/harmful_potions pozioni #dnd5e:harmful INT 11
brewing/lingering_potions pozioni #dnd5e:effects in Pozione persistente SAG 13, INT 12
brewing/potion_of_giant_strength Pozione della Forza del Gigante delle Colline SAG 13, INT 13
brewing/potion_of_heroism Pozione dell'Eroismo SAG 14, CAR 12
brewing/potion_of_invisibility Pozione dell'Invisibilità SAG 13, INT 14
brewing/potion_of_superior_healing Pozione di Guarigione Superiore SAG 14, INT 12
brewing/splash_potions pozioni #dnd5e:effects in Pozione da lancio SAG 12, INT 10
brewing_stand Alambicco INT 13 SAG 12
cake Torta CAR 11
cartography_table Banco da cartografia INT 11 INT 12
conduit Condotto SAG 14 SAG 13
crossbow Balestra DES 12, INT 11
diamond_armor Elmo di diamante, Corazza di diamante, Gambiere di diamante, Stivali di diamante FOR 13, COS 12
diamond_tools Spada di diamante, Ascia di diamante, Piccone di diamante, Pala di diamante, Zappa di diamante, Lancia di diamante FOR 13
enchanting_table Tavolo per incantesimi INT 14 INT 12 INT 12, SAG 10
end_crystal Cristallo dell'End INT 14 INT 13
ender_pearl Perla di ender DES 13
eye_of_ender Occhio di ender SAG 13 SAG 12
firework_rocket Razzo pirotecnico INT 11
golden_apple Mela d'oro SAG 13 COS 11
grindstone Mola SAG 11 SAG 12
imbuing/arcane Bacchetta dei Dardi Incantati, Bastone del Mago, Bastone del Mago da Battaglia, Pietra di Ioun dell'Intuizione, Bacchetta del Gelo, Globo dello Scudo, Libro degli Incantesimi: Passo Velato INT 13
imbuing/basic Bacchetta dell'Apprendista, Libro di Incantesimi: Dardo di Fuoco, Pietra della Buona Sorte, Anello della Forza INT 12
imbuing/divine Amuleto della Salute, Periapto della Chiusura delle Ferite, Bastone della Guarigione INT 12, SAG 13
imbuing/master un oggetto segreto, Bacchetta dei Fulmini INT 15, SAG 12
iron_armor Elmo di ferro, Corazza di ferro, Gambiere di ferro, Stivali di ferro FOR 11
iron_weapons Spada di ferro, Ascia di ferro, Lancia di ferro FOR 11
legendary/dragon_wing_bow Arco Ala di Drago DES 17
legendary/hammer_of_thunderbolts Martello dei Fulmini FOR 17
legendary/holy_symbol Simbolo Sacro SAG 13
legendary/oathbow Arco del Giuramento DES 16, SAG 13
legendary/potion_of_storm_giant_strength un oggetto segreto FOR 15
legendary/thunderstrike_crossbow Balestra Colpo di Tuono FOR 14, DES 15
legendary/vorpal_sword Spada Vorpal FOR 16, DES 14
legendary/windrunner_crossbow Balestra Corrivento DES 16
lodestone Magnetite INT 12 INT 12
mace Mazza FOR 15
maps_and_compasses Mappa vuota, Bussola, Orologio, Cannocchiale INT 11
music Blocco sonoro, Giradischi CAR 11 CAR 12
netherite_ingot Lingotto di netherite FOR 14, COS 13
recovery_compass Bussola del recupero SAG 14
redstone_advanced Pistone, Pistone appiccicoso, Tramoggia, Sensore di luce diurna INT 12
redstone_basic Ripetitore di redstone, Distributore, Gettatore INT 11
redstone_expert Osservatore, Comparatore di redstone INT 13
redstone_torch Torcia di redstone INT 12, SAG 10
respawn_anchor Ancora della rinascita SAG 13 SAG 13
shield Scudo COS 11
smithing_table Banco da forgiatura FOR 12 FOR 12
tnt TNT INT 12 SAG 13
writing Libro e penna, Leggio INT 11